23. Januar 2007
Am 08. Januar dieses Jahres hat Linden Lab, der Erfinder und Betreiber von Second Life, das “Unvermeidbare umarmt” - soll heißen: die Gegenheit am Schopf gepackt und den Software-Client für alle Plattformen unter die GPL v2 gestellt. Der heise newsticker schrieb dazu:
“Für Kunden, die die Software in proprietäre Eigenentwicklungen einbauen wollen, ist sie zudem unter einer kommerziellen Lizenz verfügbar.”
“Auch wenn das Unternehmen bislang in hohem Maße auf nicht-offene Protokolle und Standards setzt, spricht es nach eigener Aussage Open Source und offenen Standards eine hohe Bedeutung zu.”
Schon wird spekuliert, daß es künftig eine ganze Reihe von Clients für Second Life geben könnte, beispielsweise für Entwickler oder “normale Einwohner” aber auch für spezielle Plattformen wie etwas die Playstation 3. Der Quellcode steht für jeden auch ohne Registrierung oder sonstige Hürden auf der speziellen Sektion der SL-Homepage zum Download bereit.
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23. Januar 2007
Bernd Schmitz hat in seinem MultimediaWiki zum Thema Second Life eine schöne kleine Einführung zusammengetragen, die besonders aber nicht ausschließlich für alle Newbies eine kurzweilige Anlaufstelle sein könnte und brennende Fragen von Wohn- und Landoptionen bis hin zum eigenen Avatar-Aussehen in aller Kürze beantwortet.
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19. Januar 2007
Im Metaversum Second Life tummeln sich mittlerweile auch eine ganze Reihe von Medien, der Großteil bislang allerdings ausschließlich in englischer Sprache - selbst der Axel Springer Ableger von Bild.T-Online “The AvaStar” erscheint wöchentlich, aber nicht auf deutsch. Dafür bekam das Projekt knapp einen Monat nach dem Start auch den ersten Dämpfer - nicht nur, daß sich recht wenige zahlende Leser finden lassen, das Konkurrent Gruner & Jahr bemängelte den in der Wortmarke verwendeten Stern. Dieser hätte zu Verwechselungen mit dem gleichnamigen Printtitel aus dem Hause G+J führen können. Man einigte sich ausnahmsweise mal außergerichtlich.
Außerdem setzte der US-amerikanische Unterhaltungskonzern NBC Universal dem Gigantismus die bisherige Krone auf und klotzte seine originale Konzernzentrale in die virtuelle Realität von SL.
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19. Januar 2007
Germania Prime heißt der neue Sim, der als neuer Treffpunkt für deutsche Second Life Einwohner dienen soll. Das Terrain bietet jede Menge Sandstrand samt Palmen, tropisches Inselklima und natürlich Wasser und viel Sonne. Melina Loonie beschreibt den Prozeß der Namensgebung folgendermaßen:
Der Sim Name sollte die internationale Umgebung von SL berücksichtigen, gleichzeitig aber einen deutlichen Hinweis darauf geben, dass sich hier überwiegend deutschsprachige SL Residenten aufhalten. Außerdem habe ich mir Gedanken darüber gemacht, wie jemand wohl in SL nach deutschsprachigen Treffpunkten suchen würde … “German” als Wortanfang schien mir da sehr wahrscheinlich. Da ich davon ausgehe, dass der Landbedarf der deutschen Gemeinde das Angebot auf einem Sim bald sprengen dürfte, sollte der Name auch gut für eine ganze Region sein, möglicherweise mit einem zweiten Namensbestandteil, der dann den einzelnen Sim spezifizieren könnte.
Die Insel ist in 128 Landparzellen zu je 512 qm aufgeteilt, wobei jeder SL-Einwohner mehrere Grundstücke erwerben kann und diese auch zusammenfügen kann. Grundstücke am Meerstrand kosten wie im echten Leben natürlich etwas mehr als im Inselinneren.
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15. Januar 2007
Was im ersten Leben geht, geht grundsätzlich auch im zweiten - Ausnahmen bestätigen bekanntlich die Regel. Geboren wir der eigene Avatar zwar nicht gänzlich nackt, aber selbst wer bei seiner Anmeldung (bei Hinterlegung von Zahlungsinformationen) oder als Premium-Mitglied einen kleineren Batzen Startgeld bekommt, erscheint mit dem Standard-Outfit und nur wenig Inventar in SL.
Doch gibt es zahlreiche Quellen, um im SL zu schnorren - hunderte bis tausende Gratis-Ausstattungen wollen nur gefunden werden. Melina Loonie hat in ihrem Blog mal eine kleine Hilfe geboten, wo man viele Freebies findet. Darüberhinaus bietet sich “ingame” eine Suche nach dem Begriff “Freebies” an oder man schau bei SL-Shops im Web mal vorbei, beispielsweise bei der Gratis-Auswahl der SLboutique.com.
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15. Januar 2007
Seit kurzem kommentiert ein etwas mysteriös auftretender “SL Investor” in diesem Blog. Auf seiner Website heißt es:
Sie sind seit langer Zeit Bewohner von SL und verfügen über eine entsprechende Erfahrung und Ortskenntnis? Sie können in „Linden Scriptling Language (LSL)“ programmieren und/oder kennen die deutschen und internationalen Subunternehmer? Sie haben in SL einen großen Freundeskreis und können dort effektiv werben?
Und weiter:
Sie haben darüberhinaus eine eigene gewinnversprechende Geschäftsidee? Eine Möglichkeit, durch Dienstleistung oder Handel Linden$ zu verdienen? Sie haben am richtigen Ort zur richtigen Zeit die richtige Idee? Sie kennen die Marktlücken in SL, die sich mit wenig Risiko besetzen lassen. Ihnen fehlt jedoch die hierfür erforderliche Investition?
Aufbauend Ideen und Knowhow soll dann ein Businessplan erarbeitet werden - mal sehen, was dahintersteckt.
Erst kürzlich hatte die Electric Sheep Company den vermutlich ersten virtuellen Businessplan-Wettbewerb im Second Life gestartet.
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13. Januar 2007
Leider habe ich bislang nicht allzu regelmäßig über meine Fortschritte und Rückschläge im SL berichtet. Derzeit versuche ich mich als Immobilienvermieter, geplant sind 2 Apartments sowie ein Penthouse - es handelt sich um ein villenähnliches Gebäude auf einem Eckgrundstück mit tollem Ausblick und in Strandnähe auf Lyra. Außerdem befindet sich auf Pak noch mein First Land (einmalig 512 sqm für 512 L$), welches derzeit das TrendScouts Media Communication Center (SL) beherbergt - inkl. Snackautomat, Couch, großer Terrasse mit Außenkamin und Empfangsroboter.
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12. Januar 2007
Die Sache mit dem virtuellen Land im Metaversum SL ist beinahe so kompliziert wie im echten Leben - unbedarft und unwissend sollte man an das Thema also nicht herangehen. Einen guten Einstieg bietet diese Übersicht zum Landkauf. Es zeigt die Möglichkeiten vom First Land bis zum kompletten Simulator-Kauf und gibt einige Tips & Tricks für Einsteiger wie auch für Fortgeschrittene.
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1. Dezember 2006
Nachdem ich vor einigen Wochen heftig vom SL-Virus infiziert worden bin, und schnell festgestellt habe, daß es erstens kein Spiel ist, sondern ein so genanntes Metaversum und zweitens gemerkt habe, daß diese virtuelle Welt höchst komplex ist, folgte drittens die Erkenntnis, daß die Einstiegshürde relativ hoch ist. Und deshalb gibt es nun dieses Blog, um insbesondere Einsteigern, aber auch Fortgeschrittenen einen kleinen Guide zu bieten, damit nicht nach ersten euphorischen Stunden Frust aufkommt.
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